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第5章 第一次的失利,无法承受的损失

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    的优势必须有效利用起来,在这九十天内获得更多的经验甚至财富,马战握了握手中的园林刀想道。

    马战也不是没有想过军队应该有更大威力的武器才对,但是军队都是年轻士兵,感染的机率比较小,武器库肯定不是能打注意的。警察局就不同了,人少不说,而且警察局里鱼目混杂,是公共场所,成为废墟的机率要大多了。

    不过现在嘛,先将级别提升起来再说!嘿嘿!到一级可是有好处的。

    接下来马战打算将相邻的三个单元楼内的丧尸清理干净。提升到一级只需50点经验,在一个单元楼内就收获16经验16黄金,离升级的目标相差不远矣!

    住的是四单元七楼,相邻三个单元,而且每个单元楼都有单元门,相对来说丧尸比较少,比较安全。

    马战的技能暂时用不上,特长防御必须5级后才能开启。而技能领导术,防御术同样没有开启。

    马战看了看,现在才不过是晚上九点半,末日刚刚来临半个小时,但是已经没有信号了。

    马战进行了二十场战役,每场战役在思维上都超过五分钟,但是现实中却不占任何,看来末日后发生的一切确实比较诡异。

    打开单元门的时候,马战翼翼地往外侦查了一会,没有危险,才将单元门重新关起来往相邻的三单元走去。

    楼下过道不宽,紧挨着一道围墙,前面停了几辆车,有二辆车车门大开,车身上撒着污七八糟的黑色血痕,有的印子像爪子抓出来一样,马战仿佛听到铁锹拉地的声音,牙齿渗的要死。

    昏暗的天空时不时因为远处的火光,爆炸声闪亮一下,加上路灯照耀,还有丧尸偶尔发出的嘶叫,让整个小区,整个城市显得诡异起来,未知的危险谁也不藏在地方。

    将三单元的单元门刚刚打开,一只丧尸咧开血淋淋的嘴嘶叫了一声,举着血红的双手乌黑的指甲就扑了将马战主动拉进战役空间。

    一只丧尸对马战来说比较简单,不过刚刚进入战役二回合不到,战役已经结束。

    “这是一场辉煌的胜利!”

    “你损失了战役点1。”

    “你获得经验值1。”

    “你获得黄金1。”

    “你获得战役点1。”

    “这是一场轻松的战役,并没有消耗你的精力!”

    …………

    随着一次次战场结束的提示响起,马战已经将二三单元内的丧尸全部清理完毕。

    此时马战的经验值达到38,黄金38单位,战役点又损失了5点,只余41战役点。

    再有12个丧尸,马战一边计算着,一边往一单元的门洞走去。

    “这是一场辉煌的胜利!”

    “你损失了战役点1。”

    “你获得经验值1。”

    “你获得黄金1。”

    “你获得战役点1。”

    “这是一场轻松的战役,并没有消耗你的精力!”

    “你已经连续了这么多场战役,你和你的士兵感觉到累了!”

    随着又一次战役的结束,马战突然战役评价中多了这么一句话!

    马战愣了一下,每次战役后,马战都是被动而诡异地将手中的园林刀送入丧尸的脖子、脑袋里,此时得到提醒,还真手臂已经有些麻木,而且手中的园林刀的刀刃都已经卷了。

    马战平时除了,喜欢养盆景,因此对各种园林工用具相当了解,这园林刀有好几种,马战手中拿的这把刀就是弧形,一尺半长,钢质极好,园林工人有时用这种刀能将直径五六公斤的树杆削断,可见其锋利程度。

    但此时园林刀锋利的刀刃已经砍丧尸砍卷了,手臂发麻也就正常了。马战将职业面板打开,只见此时的经验值已经达到47,黄金也有47单位,战役点只有40,也就是说,刚才又损失了1战役点。

    看了看还余3点经验升级,马战又打起精神往一单元的最后二层走去。3个,只要再杀死3个丧尸,就能升级了。

    六楼二个住户大门紧紧地关住,过道也没有丧尸,马战直接往七楼走去,在楼梯拐弯处,马战看到七楼二户人家的大门全开着,而在二家对着大门的过道上躺着一个死掉的人类,地上一大片污血,死掉的人半截身子都找不到了,肠子流了一地,恶心的让人想吐。

    马战强忍着浓浓的血腥味往上走去,刚刚走到七楼上完最后一阶台阶,右手边洞开的大门里突然冲出一个丧尸,主动将马战带入战役空间。

    完了,马战在被带入战役空间的时候,下意识地叫了起来,因为怪物的头顶上空顶着一个只有马战才能看到的淡淡的浅灰色虚幻大字:一些丧尸

    一些,往往代表着5-10个,这是马战被拉入战役空间时唯一的念头。

    随着战场平台生成,马战的思维进入了这个战场!

    整个战场一如既往地被有规律地放大,形成一块块方格,11乘15的网格,己方部队,敌方部队随之出现在战场内。

    马战首先往对面看去,只见敌方丧尸部队一共三个,数量分别是3,3,4。三队丧尸成1字相互隔着一格并排站在战场的另一边。

    相互吞噬的完美丧尸:(注:很多人类被感染后产生相互吞噬产生进化而成)

    生命值:15

    攻击力:5

    防御力:5

    伤害:2-3

    速度:4

    士气:0,幸运:0

    技能:感染,(注:被击中的敌方部队每回合减少生命值5)

    “艹”马战看着对面丧尸部队的数量及资料,骂了一句国骂,此时战役空间的背景音乐也变得有些低沉起来。

    完美丧尸,居然比英雄无敌世界中墓园的初级兵种丧尸还要强大一些。生命、攻击防御、伤害一样,但速度却和丧尸的进阶兵种僵尸一样,居然是4。马战看完资料,心已经沉了下去,难道要死了!!!

    直接冲上去,只要被敌方的丧尸围着,没有任何机会,二个回合,的部队就会全部阵亡。就算最后英雄出马,也顶不了多大事!!~

    只见战斗还未开始,己方的部队,3个枪兵已经身上连续出现了二团黑云,这代表己方部队士气值非常低。

    不,不会的,一定要胜,不能乱了根脚,马战迅速向战场四周扫去。

    这次的战场整个地面是草绿色,战场中间靠近部队四格的地方是一块长方形山峰,一共并排占六格。

    六格,六格!?

    马战仔细地计算起来。

    …………

    许久之后,第一回合开始:

    马战指挥着狮鹫往下移动。而3个枪兵部队却是选择原地休息。

    果然,丧尸因为只是无思想的初级兵种,没有英雄指挥,居然傻乎乎地分开冲了。其中一队从最上面往枪兵走来,另二队却是往右下角斜着往狮鹫走去。

    第二回合开始。狮鹫继续往下移动二格,马战就让其停了下来。枪兵则是往前走了二格。

    紧接着三队丧尸行动完毕后。

    从第三回合开始,在马战的指挥下,枪兵基本只移动一到二格的位置,狮鹫在战场偏下的位置一直或多或少地移动着,一直到第七回合结束,马战才将三队丧尸引到计算好的位置。

    终于在第八回合上,马战主动发动攻击。

    给力点,给力点,幸运呀,士气呀!狂加吧!!!!!!

    可惜狮鹫并没有如的愿,而是直接冲了上去对着最上面的一队3只丧尸发出第一击。

    3只丧尸一共45点生命值,狮鹫的攻击造成22生命值的伤害,还余23点生命值,丧尸数量变成了2。

    接下来2只丧尸的反击给狮鹫带来4点伤害,并造成感染效果。

    马战接着指挥枪兵冲了上去,3个枪兵直接带走剩余2只丧尸的生命。

    第九回合。

    战斗尚未开始,被感染的狮鹫直接减少了5生命值,如今狮鹫的生命值只有16了。

    3个枪兵状态完好。

    此时第一队丧尸死掉后,第二队3个丧尸才缓缓到达,但的部队刚好未进入对方的攻击范围。而第三队数量最多的4个丧尸还远。

    首发还是狮鹫,在马战的指挥下,狮鹫这次居然随着战场的变化,不但临时增加了幸运,而且身光芒连续闪了二下,连士气都增加了,狮鹫凶猛地冲去,一击之下造成30点伤害。

    3只丧尸死掉2只,余下的一只生命完好。

    接下来余下的那只丧尸进行反击,对狮鹫造成2点伤害,狮鹫又重新被感染。

    好在丧尸体的感染并不是叠加的,每次感染造成3回合伤害,如果在3个回合内重新感染,感染所造成的伤害重新计算。

    马战的枪兵接着移动上去进行攻击,余下的一只丧尸不出意外被杀死。

    直到这时,数量最多的最后一支丧尸部队才到达,马战计算的准准确确,这队丧尸刚好走到离枪兵二格的地方移动力就消失了。

    第十回合开始。

    马战的狮鹫直接减少生命5,现在剩余生命值只有9了。

    枪兵3只状态仍然完好。

    狮鹫速度6,首先进动,马战将狮鹫移动到丧尸攻击不到的位置,直接点休息。

    接下来枪兵开始行动,3只枪兵直接带走4个丧尸30点生命,丧尸死掉二只,余下二只状态完好。

    反击,丧尸带走3只枪兵14生命值,同时枪兵被感染。

    接下来开始论到丧尸进攻,马战的枪兵又一次被带走14生命值。

    马战的枪兵死的只余1个,而且这个枪兵的生命值仅有2点,枪兵反击,带走丧尸10生命。

    第十一回合开始。

    狮鹫原本只有9点血的生命因为丧尸的感染效果再次减少5点。狮鹫直接贫血到4生命值。

    枪兵只有2点生命,感染效果激发时,枪兵直接倒地毙命。

    此时丧尸只有二个,其中有一个生命值才5。

    狮鹫的最后一击毫无意外地直接将20生命值的二只丧尸的生命带走。

    战役结束。

    战场提示随之而来:

    “这是一场惨不忍睹的胜利!”

    “你损失了战役点1。”

    “你获得经验值10。”

    “你获得黄金5。”

    “你获得战役点1。”

    “你已经连续经历了这么多场战役,你和你的士兵已经非常累了,需要休息!”

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